原創(chuàng )標題:我們游戲scp聯(lián)合起來(lái)加速SCP秘密實(shí)驗室的可視化--未知是恐懼的根源。
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人類(lèi)對未知有一種自然的渴望,但也有一種莫名其妙的對未知的恐懼。也許是因為對未知的恐懼,我們越來(lái)越想知道這個(gè)世界的真相。由于對外星文明的恐懼,我們不斷探索宇宙,因為害怕神秘的事件,所以除了科學(xué),我們也有神學(xué)。但同樣的未知也給人們帶來(lái)了無(wú)數的創(chuàng )作靈感,各種科幻作品,各種恐怖作品都有很多粉絲。在游戲領(lǐng)域中,科幻和恐怖主題的游戲,也因為游戲遠遠超過(guò)其他藝術(shù)形式的替代,并受到玩家的歡迎。
如果一般的游戲是向玩家講述一個(gè)故事,那么SCP秘密實(shí)驗室游戲就是誘使玩家找到正確的故事。事實(shí)上,有時(shí)我認為我們害怕的神和鬼魂只是我們自己的想象,大腦越大,越接近這些神秘事件。SCP秘密實(shí)驗室的出現就像幫助玩家無(wú)限放大大腦,而真正的感覺(jué)并不是真正未知的。
在游戲方面,SCP秘密實(shí)驗室非常像我們小時(shí)候玩的捉迷藏。游戲的背景是它發(fā)生在一個(gè)實(shí)驗室,是一個(gè)基于SCP基金會(huì )系列小說(shuō)的游戲。SCP基金會(huì )是為了研究和保護世界上各種超自然現象和超自然實(shí)體,被稱(chēng)為SCP,對這些SCP的研究和保護需要這些SCP的主機管理。如果這是一部電影,我們很容易想象情節的發(fā)展,當一個(gè)實(shí)驗室承載了大量超自然物體,其中很多是極其危險的,結果只有一個(gè),那就是SCP接收失敗。
這就像侏羅紀公園的恐龍擺脫了人類(lèi)的控制。SCP秘密實(shí)驗室的玩家扮演著(zhù)不同的角色,分為三組:一是實(shí)驗室科學(xué)家,二是保護科學(xué)家的九尾狐貍,二是曾經(jīng)做實(shí)驗的d級人和來(lái)拯救他們的混亂的分裂分子,最后是SCP。其中,科學(xué)家和d級人員的目標是逃離實(shí)驗室,而九尾狐和混亂的分裂分子則保護他們,而SCP的目標就是不讓任何人離開(kāi)。
然而,游戲中這些角色是隨機分成的,游戲中的設施也是隨機產(chǎn)生的,確保SCP秘密實(shí)驗室有很高的重放率。在游戲過(guò)程中扮演人類(lèi)的玩家可以使用很多道具,比如閃光燈、對講機、醫療包等等,以及攻擊SCP和敵對玩家的槍支。玩SCP的玩家獲得不同的力量,比如SCP-106,它有SCP-049,可以通過(guò)門(mén),具有抗子彈能力等等。
但是無(wú)論玩家為什么會(huì )分裂,游戲中沒(méi)有地圖指南,你也不知道該去哪里,也不知道是否打開(kāi)隔壁的門(mén)。你似乎知道很多,你知道你的敵人是誰(shuí),你知道你的任務(wù)是什么,但你似乎什么都不知道,你不知道去哪里,你不知道去哪里,你也不知道你遇到的下一個(gè)人是個(gè)鬼魂。在我看來(lái),SCP秘密實(shí)驗室最好的游戲體驗應該是我第三次玩這個(gè)游戲。當時(shí),人們對這場(chǎng)比賽有了很強的基本認識,但它仍然是新鮮的。
新奇是SCP秘密實(shí)驗室游戲的一個(gè)生死攸關(guān)的元素,它在SCP秘密實(shí)驗室發(fā)布期間吸引了無(wú)數玩家的喜愛(ài),因為它本身就是一個(gè)免費游戲,再加上游戲的設計不僅可怕而且有趣,畢竟沒(méi)有多少多人的網(wǎng)絡(luò )恐怖游戲。雖然有黎明殺手這樣的游戲,但玩家的數量仍然很小,而黎明殺手更多的時(shí)間制造了一種壓力,玩家知道只有一個(gè)鬼魂,雖然不能攻擊,但能理解的恐怖氣氛會(huì )大大減少。
在SCP秘密實(shí)驗室中,玩家扮演隨機角色,人數相對較多,即使是人類(lèi)陣營(yíng)也有不同的力量,這樣的游戲設計會(huì )有更多不可預測的隨機事件。例如,當兩種不同的人類(lèi)力量遇到SCP時(shí),放棄彼此拖延必須是最好的選擇。但是SCP秘密實(shí)驗室的核心元素仍然在SCP上,SCP是保持SCP秘密實(shí)驗室新鮮的關(guān)鍵。
就像我們小時(shí)候看過(guò)的奧斯曼電影一樣,現在想想,我們當時(shí)期待看到的不是奧特曼,而是每一集都不同的怪物。同樣,SCP秘密實(shí)驗室中的不同SCP也是玩家最感興趣的地方,這也是SCP秘密實(shí)驗室發(fā)布后不久熱度下降的原因。有很多原因,比如優(yōu)化不足、新手指導差等,其實(shí)這些都是可以理解的,畢竟這是一個(gè)免費的游戲。然而,SCP的緩慢更新直接導致了SCP秘密實(shí)驗室游戲新穎性的降低,即使游戲有隨機機制帶來(lái)了改進(jìn)的重放,但仍然很難留下更多的玩家。
但隨著(zhù)SCP秘密實(shí)驗室游戲的普及程度下降,SCP文化也開(kāi)始流行起來(lái),這要歸功于SCP秘密實(shí)驗室游戲。我們都知道,恐怖作品喜歡以一種真實(shí)的方式創(chuàng )作,因為越是接近現實(shí),就越會(huì )讓觀(guān)眾思考自己的生活,害怕未知是因為它可能威脅到自己的生命,所以用這種方法創(chuàng )作的作品的恐怖氣氛更加嚴重。
例如,在恐怖片中,使用偽紀錄片技術(shù)拍攝幽靈現實(shí)系列影片中,沒(méi)有真正的鬼魂,而是把觀(guān)眾替換成整個(gè)電影的恐怖氛圍,即使在白天,我也忍不住要四處看看,只要有一點(diǎn)風(fēng)和草的運動(dòng)就會(huì )很緊張。SCP秘密實(shí)驗室中對SCP的描述也是如此,它突然打開(kāi)了玩家的頭腦。也許世界上真的有這樣一個(gè)基金會(huì ),就像美國傳奇的51空軍基地。
結果,玩家們受到了自己思維的啟發(fā),開(kāi)始創(chuàng )建自己的SCP,并在文字敘述時(shí)使用紀錄片技巧。一個(gè)接一個(gè)看起來(lái)像文件存檔,在描述中也留下了一些懸念。這樣一個(gè)虛擬SCP基金會(huì )出現在玩家的編織之下。如果你在網(wǎng)上搜索SCP,就會(huì )有SCP的官方網(wǎng)站,其中包含無(wú)數SCP文件。其他人則模仿了實(shí)驗記錄的記錄,在學(xué)習SCP時(shí)制作了音頻。
我不得不說(shuō),SCP秘密實(shí)驗室是一種游戲,但是文化的成功,當我瀏覽SCP網(wǎng)站上的SCP信息時(shí),我不得不佩服每個(gè)人的想象力,這是小說(shuō)家和導演們的珍寶。雖然SCP秘密實(shí)驗室的流行時(shí)間很短,但游戲并不是很好,但僅僅是文化交流能力,SCP秘密實(shí)驗室是游戲中最好的之一。
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