二次元動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng )作的三個(gè)誤區:二次元動(dòng)畫(huà)的劇本是整個(gè)制作過(guò)程中最基礎也是最重要的內容基礎,企業(yè)宣傳片制作是根據已經(jīng)寫(xiě)好的文案進(jìn)行操作的,好的二次元動(dòng)畫(huà)作品與好的劇本息息相關(guān),所以二次元動(dòng)畫(huà)的劇本策劃非常重要,企業(yè)宣傳片背景音樂(lè )選擇有很多,可以根據自己的風(fēng)格來(lái)選,題材新穎的創(chuàng )意劇本能給觀(guān)眾帶來(lái)全新的觀(guān)看體驗,給觀(guān)眾留下深刻的印象,所以我們在策劃劇本時(shí)需要避免一些誤區。蘇州恒創(chuàng )傳媒根據10多年的制作經(jīng)驗,簡(jiǎn)單總結了以下三點(diǎn)。
二維動(dòng)畫(huà)電影制作腳本與小說(shuō)劇本撰寫(xiě)在某些企業(yè)性質(zhì)上是有很大區別的,劇本的最終研究目的是使用撰寫(xiě)的文字語(yǔ)言表達出了一系列的內容,可以讓那些我們看到劇本的人為了能夠聯(lián)想到那些沒(méi)有相應的場(chǎng)景與畫(huà)面。小說(shuō)中需要學(xué)生使用中國文字描寫(xiě)出畫(huà)面之外,還還要學(xué)習使用方法很多抒情的句子,以及各種修辭的手法去形容和描寫(xiě),而這些問(wèn)題都是二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作腳本編寫(xiě)最該避免的。
二維動(dòng)畫(huà)腳本,應避免過(guò)多的對話(huà),否則動(dòng)畫(huà)在沒(méi)有動(dòng)作的情況下會(huì )很無(wú)聊,沒(méi)有樂(lè )趣。動(dòng)畫(huà)作品更多的時(shí)候,應該是有強烈的畫(huà)面感和動(dòng)作表現力,給人更深刻的印象,所以過(guò)多的二維動(dòng)畫(huà)腳本的自言自語(yǔ)是失敗的。
腳本分支需要合理的安排,過(guò)多的分支是二維動(dòng)畫(huà)腳本制作中最常見(jiàn)的錯誤之一,分支會(huì )產(chǎn)生更多的角色,這會(huì )使動(dòng)畫(huà)變得更加復雜,不利于了解觀(guān)眾,直觀(guān)地表達動(dòng)畫(huà)的主題。一般來(lái)說(shuō),制作二維動(dòng)畫(huà)大約需要三分鐘。我們需要在這幾分鐘內快速表達核心主題,所以劇本策劃必須避免過(guò)多的細節,一定要保持生動(dòng)、簡(jiǎn)潔和原創(chuàng )。