蘇州工業(yè)產(chǎn)品展示動(dòng)畫(huà)制作
蘇州工業(yè)產(chǎn)品展示的動(dòng)畫(huà)制作,企業(yè)宣傳片拍攝方法旨在通過(guò)改變一成不變的地面拍攝方式來(lái)給予觀(guān)眾更為豐富立體的觀(guān)看享受,在許多重要領(lǐng)域,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的應用不僅可以提高效率,還可以?xún)?yōu)化產(chǎn)品質(zhì)量,企業(yè)宣傳片策劃需要專(zhuān)業(yè)功底,一個(gè)好的策劃就成功了一半,特別是在工業(yè)制造領(lǐng)域,通過(guò)產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)可以多角度、全方位展示產(chǎn)品的優(yōu)勢,突破了無(wú)法拍攝產(chǎn)品內部結構,只能依靠文字和cad圖紙來(lái)描述的瓶頸,增強了用戶(hù)對產(chǎn)品優(yōu)勢的了解。
1.模特。根據客戶(hù)的需求和產(chǎn)品的特點(diǎn),設計師進(jìn)行三維造型。通常的建模方法是描述動(dòng)畫(huà)模型的基本集合形狀,利用工具制作所需的形狀,最后利用相關(guān)的方法將這些模型部件組合成一個(gè)完整的模型。
2.質(zhì)感和質(zhì)感。在第一個(gè)過(guò)程中對模型進(jìn)行“裝飾”,設計師根據產(chǎn)品對象的屬性選擇適當的材料來(lái)表示材料,使對象的顏色、反射率等符合對象的真實(shí)材料,相當于植入皮膚的模型。紋理是給模特披上一層外衣,設計者利用三維動(dòng)畫(huà)軟件將模特對應的位置貼到相應的圖像上,使模特的形狀更加接近實(shí)際物體。
3. 燈光。在產(chǎn)品設計展示動(dòng)畫(huà)中,燈光不僅是一個(gè)主要包括光源,還是學(xué)習氣氛與基調的造就者。設計師可以根據不同場(chǎng)景進(jìn)行所需的環(huán)境問(wèn)題類(lèi)型,進(jìn)而分析確定主光、背景光、補充光,把握教學(xué)場(chǎng)景的基調與氛圍,協(xié)調好三類(lèi)光源的相互作用結合,從而實(shí)現以主光源營(yíng)造學(xué)生初步的場(chǎng)景應用效果,以補充光烘托場(chǎng)景的景深及真實(shí)社會(huì )效果,以背景光令目標實(shí)現物體分離出背景。
四個(gè)。設置動(dòng)畫(huà)。關(guān)鍵幀設置為場(chǎng)景及其對象,場(chǎng)景變化最大的時(shí)刻設置為關(guān)鍵幀。
5.渲染。為了在三維動(dòng)畫(huà)軟件中得到產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,需要完成最后一步,即渲染。設計師會(huì )設置場(chǎng)景中的所有信息,包括三維建模和光照信息,并將這些信息輸入到已經(jīng)建立的程序計算中,最終得到動(dòng)畫(huà)繪制的結果。