VR視頻進(jìn)行拍攝你需要我們了解的十個(gè)點(diǎn)(三)
7、VR視頻進(jìn)行拍攝自己所要注意的問(wèn)題
第一,因為在VR視頻中,沒(méi)了遠中近特和蒙太奇,環(huán)境在一瞬間全都暴露給觀(guān)眾們,因此環(huán)境一定要完美,要能夠滿(mǎn)足觀(guān)眾們的探尋欲望,拍攝企業(yè)宣傳片制作過(guò)程中越來(lái)越出現特技的影子,
第二,觀(guān)眾們的現場(chǎng)感來(lái)自于對觀(guān)眾們角色的設計,觀(guān)眾們到底是誰(shuí),他出現在這個(gè)場(chǎng)景中的緣由和目的性是啥,因此在設計交互時(shí),要站在觀(guān)眾們的角度來(lái)思考,企業(yè)宣傳片文案饌寫(xiě)思路文字表現形式有很多,
第三,要相互配合好視頻進(jìn)行畫(huà)面作為第三人稱(chēng)和第一第二人稱(chēng)的互相之間轉換,用旁觀(guān)的角度來(lái)去交代工作環(huán)境和人物社會(huì )關(guān)系,用第一人稱(chēng)來(lái)體會(huì )通過(guò)視頻中的角色。
8、二次型與虛擬現實(shí)的結合
第二維的屬性與虛擬現實(shí)的結合是一種可靠的類(lèi)型; 第二維的概念可以用來(lái)輔助虛擬現實(shí)敘事; 三維空間建??梢允褂^(guān)眾沉浸在其中(如果包括虛擬現實(shí)頭燈) ,如果觀(guān)眾的模型可以進(jìn)入虛擬空間,那么動(dòng)畫(huà)、電影和游戲的敘事形式將是一個(gè)自然的過(guò)渡區。
此外,VR與二次元的結合也可以說(shuō)是從年輕觀(guān)眾切入,由此形成的二次元文化社群可以以多種形式推動(dòng)VR影視的發(fā)展,比如海綿寶寶與小黃人、VR的結合。
9、VR視頻拍攝要注意鏈接。
VR創(chuàng )作的每一個(gè)教學(xué)環(huán)節都很具有重要。其中主要包括,從前期腳本策劃、拍攝技術(shù)方案可以選擇及測試,到拍攝現場(chǎng)演員的排練、調度,到后期拼接、剪輯、調色、輸出成片、壓片等;另外企業(yè)還有在拍攝這個(gè)過(guò)程中應該如何正確處理燈光、視差、剪輯VR(比如拼接軟件AutopanoVideoPro和NukeCaraVR,每一個(gè)管理工具發(fā)展都有它獨特的后期研究工作業(yè)務(wù)流程,需要教師根據自己自身經(jīng)濟條件方面進(jìn)行分析選擇。)、無(wú)縫拼接多個(gè)相機拍攝的畫(huà)面、實(shí)時(shí)信息以及GPU渲染等。這是因為一個(gè)國家不斷地去探尋、積累社會(huì )經(jīng)驗的過(guò)程。
10. 如何在視頻創(chuàng )作中考慮攝像機的位置
相機的選擇,就目前的全景相機技術(shù)而言,對VR全動(dòng)態(tài)視頻的變焦不是很好,所以相機的景深和焦點(diǎn)定位就成了一個(gè)大問(wèn)題,所以攝像師不僅要找到最佳位置,還要定位好相機的高度。