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美國的3D立體電影是用什么軟件制作的
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樓上的一些人復制了它。他們沒(méi)有發(fā)言權。E68A 84323133335323634313032333335333326236338,一樓,說(shuō)國內的英雄立體和三維立體畫(huà)生產(chǎn)廠(chǎng)什么的還沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)。我認為這是二維動(dòng)畫(huà)所需要的,但是我不認為3D電影可以被使用。在二樓,你是怎么制作這么多三維卡通的?當然是計算機軟件!三樓可能正經(jīng)過(guò)。我碰巧參與了3D電影制作,所以我對它有所了解,但是我很懶,沒(méi)有深入研究。以下正是我所想的,僅供參考。讓我們舉一個(gè)大家都知道的例子。阿凡達。3D電影制作是設置兩個(gè)攝像頭來(lái)模擬人眼進(jìn)行拍攝。導演卡梅隆似乎使用了8臺索尼高清攝像機從不同角度拍攝。而且這兩個(gè)相機被轉換成一個(gè)整體。(這是一項成就,屬于立體相機的發(fā)展)拍攝3D電影很方便。我忘記了兩臺攝像機之間的距離。此外,虛擬攝像機和運動(dòng)捕捉設備用于捕捉人體動(dòng)作和攝像機軌跡。導入計算機3D軟件進(jìn)行生產(chǎn)。早上有些混亂。你可以查看阿凡達的拍攝。在中國沒(méi)有可比性。在中國大約有兩部相機在拍攝。導演覺(jué)得在監視器上戴上立體眼鏡,把電影輸出成DPX格式,然后送給制作人員合成是正確的。不如好萊塢,每個(gè)公司的每個(gè)人都習慣使用和掌握略有不同的軟件,所以一部電影會(huì )有很多軟件產(chǎn)品。我只知道《阿凡達》特效鏡頭的六分之一是用合成軟件NUKE制作的。此外,《阿凡達》的大部分美麗場(chǎng)景都是在3D軟件vue中實(shí)現的。胡迪尼也用于特效軟件?,斞藕?Dmax。不用說(shuō),每個(gè)人都知道這兩個(gè)軟件。它一定被用過(guò)了。還有很多其他的,但是他們沒(méi)有表達出來(lái)。以上幾個(gè)軟件相對容易使用。此外,《阿凡達》涉及的六家公司也有自己的軟件插件。它必須實(shí)用。上面提到的NUKE有立體眼鏡節點(diǎn)。我參與的電影就是通過(guò)這個(gè)節點(diǎn)實(shí)現的。。每個(gè)鏡頭我都收到兩套材料,一套是紅色的,另一套是綠色的。給每個(gè)添加想要的效果。在NUKE中,節點(diǎn)組合在一起,佩戴紅色和綠色眼鏡觀(guān)看。沒(méi)有晃動(dòng)的三維效果是正確的。這么多,我也沒(méi)理出一點(diǎn)頭緒。如果你想談?wù)撍?,你可以使用很多軟件。前期和后期的很多,不包括編輯、音頻軟件等。如果你說(shuō)得詳細,請留言。 讓我來(lái)談?wù)劙⒎策_的軟件。。白.。以下是speedtree: Avatar制作du Tree軟件vue: Avatar制作場(chǎng)景山峰軟件naiad:阿智Vanda制作水和海洋軟件mari: Avatar紋理映射軟件modo: Avatar建模軟件nuke:電影合成軟件baselight或達芬奇:dao電影配色軟件 三維電影,我們通常稱(chēng)之為4D電影,是三維電影和特效電影院的結合。隨著(zhù)3D軟件在中國的應用越來(lái)越廣泛,4D電影也發(fā)展迅速。使用3D軟件制作3D電影有其獨特的優(yōu)勢,如3D場(chǎng)景本身具有3D 2113的特性,并且與3D成像相關(guān)的各種參數可以在軟件環(huán)境中輕松調整。因此,在計算機3D技術(shù)應用于影視行業(yè)之后,5261、3D電影,如眾所周知的3D電影和4D電影,很快就出現了。在中國,制作3D電子4102電影常用的軟件包括英雄3D電影制作軟件、3D立體圖制作工廠(chǎng)2.0版和其他軟件,這些軟件可以在一些軟件下載網(wǎng)站上找到。3d max flash forwork軟件是1653 簡(jiǎn)而言之,它不是軟件制造的。3d立體電影的原理是人們從左到右看同一個(gè)物體,他們看到的角度是不同的。視網(wǎng)膜上形成的圖像并不完全相同。這兩幅圖像被大腦整合后,可以區分物體的前、后、近、遠,從而產(chǎn)生立體視覺(jué)。立體電影的原理是用兩個(gè)模仿人眼視角的相機同時(shí)拍照。投影時(shí),兩臺投影儀同時(shí)投影到同一屏幕上,供左右眼觀(guān)看,從而產(chǎn)生立體效果。3d立體電影的制作形式3D立體電影的制作有多種形式,其中偏振眼鏡法被廣泛使用。它用人眼觀(guān)察景物,用兩個(gè)平行排列的電影攝像機分別代表人的左眼和右眼,同時(shí)拍攝兩張水平視差很小的電影圖片。投影時(shí),將兩個(gè)電影膠片分別裝入左右電影放映機中,在投影鏡頭前分別安裝兩個(gè)偏振軸為90度的偏振片。兩臺投影儀需要同步運行,同時(shí)將圖片放在金屬屏幕上,形成左圖像和右圖像。當觀(guān)眾佩戴特殊的偏光眼鏡時(shí),左右偏光透鏡的偏光軸相互垂直,并與投影透鏡前的偏光軸一致。觀(guān)眾的左眼只能看到左圖像,右眼只能看到右圖像。左右圖像通過(guò)雙目會(huì )聚功能疊加在視網(wǎng)膜上,腦神經(jīng)產(chǎn)生三維視覺(jué)效果。放映一系列連續的三維畫(huà)面,使觀(guān)眾面對面地感受風(fēng)景,或者進(jìn)入屏幕的深處,都能產(chǎn)生一種強烈的“身臨其境”的感覺(jué)。拍攝3d電影時(shí),應將兩個(gè)相機框架安裝在角度可調的特殊云臺上,并以特定的夾角拍攝。兩臺攝像機之間的同步非常重要,因為即使是十分之幾秒的誤差也會(huì )讓左右眼感覺(jué)不協(xié)調。因此,當拍攝時(shí),我們必須擊中板,以便我們可以在編輯過(guò)程中找到同步點(diǎn)。兩個(gè)投影儀以特定的方式放置,用于3d立體電影投影,并且兩個(gè)圖像以完全相同的方式并且同步地在相同的屏幕上逐點(diǎn)投影。在每個(gè)投影儀的鏡頭前,必須添加一個(gè)偏振器,一個(gè)是橫向偏振器,另一個(gè)是縱向偏振器(或對角線(xiàn)交點(diǎn)),以便屏幕將不同的偏振光反射到觀(guān)眾的眼睛中。觀(guān)看e5a 48 de 588 b 662616964757 a 686964616 f 313326363333時(shí),觀(guān)眾也應佩戴偏光眼鏡。左右透鏡的偏振方向必須與投影儀相匹配,這樣左右眼就可以濾除不符合偏振方向的圖像,只看到相應的偏振圖像,即左眼只能看到左機器投影的圖像,右眼只能看到右機器投影的圖像。這些圖片由大腦合成后,就產(chǎn)生了立體視覺(jué)。 不能在網(wǎng)上下載。。。不管具體的三維效果如何,有一套軟件可以將平面轉換成三維,這是一個(gè)很大的突破。。
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