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影視后期有前途嗎,影視制作培訓學(xué)校哪個(gè)好
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沒(méi)有理解,就沒(méi)有評論的權利。

對不起,我沒(méi)有在那里學(xué)習,所以我不敢評論。如果我不明白,我就沒(méi)有權利判斷。我不喜歡網(wǎng)上有些人什么都不懂,就妄下結論。這是對他人的不負責任。

第二,在影視后期如何從新手變成專(zhuān)家

從事影視后期產(chǎn)業(yè)是每個(gè)人的夢(mèng)想。然而,許多人有這種想法,但卻苦于他們是一個(gè)一無(wú)所知或知之甚少的新手。他們不知道他們是否能在這個(gè)行業(yè)中養活自己。他們經(jīng)常沉浸在自卑之中,承受著(zhù)新手的負擔。事實(shí)上,菜鳥(niǎo)有什么不好?誰(shuí)還沒(méi)有從一個(gè)菜鳥(niǎo)變成新人,這是一個(gè)做任何事情的過(guò)程。因此,他們應該耐心做事。與其珍惜魚(yú),不如遠離網(wǎng)。因此,我們做自己的工作只是時(shí)間問(wèn)題。如果你想從新手變成專(zhuān)家,那么你必須向專(zhuān)家學(xué)習,這樣你才能在很短的時(shí)間內取得進(jìn)步。如果你想學(xué)習,你可以來(lái)我們小組。第一組號碼是521,第二組號碼是496,第三組號碼是564。如果你把這三組數字按順序連接起來(lái),你就能找到我們。我們只需要有夢(mèng)想進(jìn)步的人。否則,你可以找到我們。

影視后期有前途嗎,影視制作培訓學(xué)校哪個(gè)好(圖1)

第三,影視后期制作的經(jīng)驗和技巧

1.眨眼:

編寫(xiě)程序時(shí),如果不直接使用白框疊加,而是增加原始素材的灰度和亮度來(lái)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),然后疊加,圖片的明亮部分將首先顯示為白色,然后整個(gè)圖片將顯示為白色。這種感覺(jué)就像是一種光學(xué)變化,而不是單調的,即使在最白的時(shí)候也最好保持一些微弱的可見(jiàn)性,也就是說(shuō),不要使用純白單色。

2.剪切:

合成時(shí),2幀重疊,而不是純粹的切割,過(guò)渡會(huì )更順利。

3.圖片顏色:

盡量避免圖片中出現純黑色和純白色,即使是黑色,也要用非常暗的紅色和藍色來(lái)代替,這樣會(huì )使整體顏色更加協(xié)調,并由整體色調來(lái)決定具體的色調。

如果你覺(jué)得膠片不夠亮或暗,盡量避免絕對的整體增亮或暗的方法,用相對的方法代替,比如增加亮部分的面積和比例。使用曲線(xiàn)工具更容易控制屏幕的局部調整。

至于金屬光澤紋理,主要原則是“金不怕黑”。也就是說(shuō),金屬紋理必須有深色部分。嘗試使用移動(dòng)燈光來(lái)創(chuàng )建流動(dòng)的高光效果,而不是反射貼圖。負光可以用來(lái)制造黑暗的部分。

4.成分:

除了嚴肅、權威、力量等表現場(chǎng)合,盡量使用不對稱(chēng)構圖,盡量從編輯和銜接的角度考慮構圖,不要過(guò)于執著(zhù)于單畫(huà)面構圖,以電視的長(cháng)寬比,單鏡頭構圖是非常困難的,在構圖時(shí),我們通常不僅考慮電視上顯示的部分,還要考慮動(dòng)態(tài)的、具有時(shí)空變化的三維構圖。

5.聲音和圖像:

對于環(huán)境聲音,沒(méi)有必要嚴格對應于圖片編輯。一般來(lái)說(shuō),環(huán)境聲音先進(jìn)來(lái),然后出去。

波形圖和圖片的裁剪點(diǎn)最好錯開(kāi)2幀。用你的眼睛和耳朵去感受它。不要太執著(zhù),與波形圖和剪輯點(diǎn)保持一致。有時(shí)有必要考慮到傳送到您機器上的環(huán)境聲音可能比“環(huán)境場(chǎng)景”(記錄在機器中)稍有延遲。對于一些大型場(chǎng)景的現場(chǎng)接收和后期制作,我們應該注意這一點(diǎn),畢竟光速和聲音傳播的速度相差很大。

6.正常圖片顏色:

電腦電視上正常畫(huà)面顏色的表現往往過(guò)于飽和。電視的一個(gè)特點(diǎn)是亮度會(huì )增加,飽和度會(huì )降低,但是太飽和的顏色很容易讓人厭倦。解決這一問(wèn)題的方法之一是關(guān)注色階的轉換,而不是僅僅關(guān)注色標。

7、顏色調整:

首先,去掉顏色,只看灰色圖表,調整正確的過(guò)渡和明暗等級,避免過(guò)度調整。然后先調整色塊的顏色,也就是顏色對比傾向最強的部分。例如,距離是冷的,距離是暖的,這就是色彩設計過(guò)程。

控制顏色過(guò)渡,使過(guò)渡不單調,顏色曲線(xiàn)工具比線(xiàn)性過(guò)渡有更多的調整控制。

圖像質(zhì)量第一,色彩調整不應明顯導致圖像質(zhì)量下降,否則寧愿不進(jìn)行調整或微調。

8.照明效果:

一般來(lái)說(shuō),過(guò)于模糊和僵硬的燈光效果不是很好。硬的、快速變化的或總是變化的照明效果更好。試著(zhù)自己制作最合理的燈光效果,例如,用PS畫(huà)幾層,然后在合成中調整它們。雖然直接使用軟件插件的照明效果簡(jiǎn)單實(shí)用,但在許多情況下并不適用于特定問(wèn)題。

不要濫用照明效果,避免長(cháng)時(shí)間使用。如果分別設置和調整2-3層不同亮度和顏色的光效控制級別,即使是最簡(jiǎn)單的發(fā)光效果,也會(huì )更好。

9.動(dòng)畫(huà):

避免過(guò)多的規則和協(xié)調,安排好動(dòng)畫(huà)節奏之間的關(guān)系,恰當地打破節奏,平衡的畫(huà)面就會(huì )缺乏沖擊力。

10、學(xué)會(huì )偽造來(lái)破壞一些規律性:

對于變化不大的鏡頭,調整范圍可以通過(guò)圓形掩膜控制,類(lèi)似于在屏幕上繪圖。有時(shí)可能會(huì )有一些小瑕疵,但在整部電影中感動(dòng)或感覺(jué)良好感覺(jué)很好。在這一點(diǎn)上有一個(gè)權衡。沒(méi)有必要只聚焦在一個(gè)鏡頭上:321313333363431303233633 e 58685 e 5 aeb 9313336103638。

11.通過(guò)組合前后鏡頭進(jìn)行預覽:

這在諸如flint或cyborg這樣的軟件中不是問(wèn)題,在一些軟件中是相當麻煩的??傊?,我們不能只用一個(gè)鏡頭來(lái)調整它。我們必須把握全局。

12、了解更多,了解更多:

從優(yōu)秀的表情、動(dòng)畫(huà)和配色方案中了解更多。

添加你自己的理解,不要只是抄襲,應該在學(xué)習和學(xué)習中提高和升華。

13、考慮合成的真實(shí)性:

現實(shí)分為三種方式:物理現實(shí)、視覺(jué)現實(shí)和心理現實(shí)。

心理現實(shí)通常是指一些我們沒(méi)有視覺(jué)體驗的場(chǎng)景的合成,比如空間爆炸。真實(shí)的太空爆炸可能與我們在電影中看到的不同。對于我們沒(méi)有真實(shí)體驗的場(chǎng)景,首先要強調心理現實(shí)。

找到一個(gè)合適的參考視覺(jué)體驗,屏幕上70%的圖像是真實(shí)的,足以讓觀(guān)眾滿(mǎn)意,另外30%可以被認為是視覺(jué)效果,不管它們是否真實(shí)。

具體來(lái)說(shuō),在需要現實(shí)的合成中,我們通??紤]:飽和度接近,深色相似,光源位置一致。同一張照片的飽和度通常是相對一致的,在灰色的環(huán)境中不會(huì )有特別華麗的風(fēng)景。然而,應該注意的是,飽和度通常不是完全一致的,有時(shí)飽和度的差異被用來(lái)分隔距離感。深色不受環(huán)境光直接照射的影響。無(wú)論在同一環(huán)境中是什么質(zhì)地,只要距離在一定范圍內,就一定是近的。每個(gè)人都必須明白光源的位置。

當然,視角也應該看起來(lái)準確。一般來(lái)說(shuō),70%就足夠了。如果達到了100%,那么它就是一部電影,而不是創(chuàng )作或廣告。另外30%可以保留用于圖像效果的表達。

14、注意收集文字、圖片、音樂(lè )等素材和優(yōu)秀作品:

訪(fǎng)問(wèn)國內外更多新的和更好的綜合學(xué)習材料。了解更多信息,收取更多費用。

15、強剪切節奏:

切碎,2-3部分圖片或強烈的彩色圖片放在兩個(gè)部分或快速白色閃光材料之間。一般來(lái)說(shuō),每一段的長(cháng)度不超過(guò)2幀,這可能相關(guān)也可能不相關(guān),會(huì )形成強烈的節奏和沖擊。

16、因果編輯方法:

在一些時(shí)間緊湊但不能省略的廣告中,有時(shí)不管動(dòng)作是否連續,都采用因果編輯??赡苤挥幸粋€(gè)鏡頭有一個(gè)開(kāi)始的趨勢,而下一個(gè)鏡頭已經(jīng)離開(kāi)了門(mén)。

17.手動(dòng)調整:

為了獲得更多的控制和更好的效果,不可能期望通過(guò)簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊鼠標來(lái)自動(dòng)生成。只有優(yōu)秀的技術(shù)和豐富的思維,才能取得更好的不同的效果。

18、小氣:

穿刺最重要的是根據原始材料,結合各種調整方法,使差異最大化。

19.水墨效果:

水墨畫(huà)模糊的部分不僅僅是模糊的部分。最好添加一點(diǎn)伽瑪來(lái)破壞較低的線(xiàn)性躍遷。干筆或逼真部分顯示下降拋物線(xiàn)變換,而徒手部分顯示上升拋物線(xiàn)變換。

20.混色:

不要相信任何顯示器,不管它們有多貴。最好在您的系統上創(chuàng )建一個(gè)標準的pal色卡,并對其進(jìn)行對比。

21.顏色選擇:

選擇不好的顏色時(shí),可以通過(guò)蒙版渲染動(dòng)畫(huà),然后選擇顏色最好的。

22、電視顯示范圍和安全盒:

每臺電視機的顯示范圍不同,所以安全框架只能在攝像和以后的影視制作中作為參考。

左側和右側安全框架不如上部和下部安全框架安全。一些16:9電視可以完全看到左右安全框架之外的東西。titilesafe基本上只有在平板電視出來(lái)后才有作曲的意思。

23、小心使用黃色:

在影片開(kāi)頭的顏色中,黃色應該小心使用。如果不允許,它很容易顯得又臟又臟。不幸的是,每臺電視機都有些不同。因此,應該在黃色中加入一點(diǎn)紅色,用橙色代替。

24.顏色和景深:

色彩和景深很容易調整過(guò)度,導致膠片強烈偏向某個(gè)色調或景深太清晰。粗略的看會(huì )讓它看起來(lái)很好,但再多幾次會(huì )讓它難以忍受。

視覺(jué)疲勞非常容易,因此建議至少每隔一天檢查一次這部電影。當您感覺(jué)正常時(shí),最好返回一些參數。

25、調整心態(tài),積極積累:

成熟的電影應該沒(méi)有明顯的缺點(diǎn)。在后期合成的學(xué)習階段,總會(huì )有一些缺點(diǎn),所以我們應該多學(xué)習,多積累。

26、尊重顧客:

顧客最了解產(chǎn)品以及如何銷(xiāo)售他們的產(chǎn)品,因為他們或多或少地做了基礎研究,而我們作為生產(chǎn)者并不比他們強,一旦我們打敗了他們。

因此,在產(chǎn)品推廣點(diǎn)和移動(dòng)目標群體所產(chǎn)生的購買(mǎi)力方面,應該尊重顧客的意見(jiàn),但在圖片和藝術(shù)方面,可以堅持自己的觀(guān)點(diǎn)。如果他們在這方面比你好,他們?yōu)槭裁匆埬闩碾娪埃?/p>

27、激發(fā)創(chuàng )造性靈感:

良好的創(chuàng )造力和藝術(shù)表現力可以增加觀(guān)賞性,吸引觀(guān)眾的視覺(jué)感受。

28、善于溝通:

交流可以使一個(gè)人的知識不斷更新,并且可以從別人的成功經(jīng)驗和失敗教訓中發(fā)現自己的缺點(diǎn),這對快速提高生產(chǎn)水平大有幫助。

也許一個(gè)人經(jīng)過(guò)多日苦思后無(wú)法解決的問(wèn)題,在別人的教導下會(huì )突然開(kāi)悟。

29、重視收集和記錄:

平時(shí),有好的想法和想法,就應該有好的記錄習慣,重視資料的收集,為創(chuàng )作提供好的參考。

它是哪個(gè)城市?火星時(shí)代教育,百度下吧 只要一個(gè)人的興趣非常重要,影視制作就有很好的前景。為了學(xué)好,上海大學(xué)的影視制作專(zhuān)業(yè)在全國排名第一。有空的話(huà),你可以去參觀(guān)上海大學(xué)AEC數碼藝術(shù)中心。 影視制作的薪酬福利近年來(lái),影視行業(yè)后期的情況是目前很難招聘和人才短缺(當然,這并不是說(shuō)非常優(yōu)秀的人才可以獨立完成廣告電影的制作,而宣傳電影的制作基本上不成問(wèn)題,很受歡迎)。如果你是一個(gè)新手,開(kāi)始一年會(huì )很痛苦,而且經(jīng)常碰壁,但是經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的調整后,找工作會(huì )更容易。事實(shí)是大多數新生花費了2000美元,而高端學(xué)生的平均花費是4000美元。當然,在困難的初始階段,如果你繼續學(xué)習和提高技術(shù),你可以得到大約6-8公里的工資。這個(gè)行業(yè)從來(lái)不缺人。如果你試一試,你永遠不會(huì )成功。為了進(jìn)入這個(gè)行業(yè),你必須堅定地做好你的工作。詳細的絲綢之路課程咨詢(xún)與http://silucg.net/? Bdzd-fxy電影制作學(xué)習電影制作分為四個(gè)部分:編輯,包裝,音樂(lè )和音響效果,配音。編輯包括:粗略剪輯、精細剪輯、字幕、音頻合成等。特效包括:3D模型動(dòng)畫(huà)、燈光渲染、流體、粒子E69 Da5E 887 Aa 62616964757 A 686964616 F 31334353863、動(dòng)力學(xué)等。構圖包括混色、構圖、跟蹤、鍵控、擦除、三維投影、數字場(chǎng)景繪制等。配音包括配音、配音、音頻處理、音頻合成等。根據影視制作的不同環(huán)節,工作內容可分為視頻編輯、素材處理、特效處理、字幕處理、包裝處理和成品輸出。簡(jiǎn)而言之,影視作品是影視作品中各種元素的有機結合,包括畫(huà)面剪輯、錄音線(xiàn)條、構圖和音效、復合特效等。制作階段只是一個(gè)與前一個(gè)拍攝階段相反的概念,與時(shí)間順序沒(méi)有特殊的對應關(guān)系:一些工作必須在拍攝后完成,如編輯、字幕和添加簡(jiǎn)單的視覺(jué)效果;有些作品必須在拍攝前完成,比如虛擬場(chǎng)景的制作。只有在虛擬場(chǎng)景完成后,主體的預覽才能提前到達,從而成為其他作品的基本參考,使導演能夠準確地了解演員的位置。燃燒是一個(gè)三維視頻特效軟件?;趥€(gè)人電腦或蘋(píng)果平臺的燃燒軟件是一套創(chuàng )造視覺(jué)效果的尖端工具。它包括五個(gè)工具模塊:矢量繪圖、粒子、視頻效果處理、軌跡動(dòng)畫(huà)和三維效果合成。該軟件提供了大量強大而獨特的工具,包括動(dòng)態(tài)圖像、三維合成、顏色校正、圖像穩定性、矢量渲染和旋轉文本特效短格式編輯、性能、Flash輸出等。此外,它還提供了新的運動(dòng)圖形和綜合藝術(shù)創(chuàng )作能力,改善了交互界面,增強了其繪圖工具與3DS max軟件之間的交互操作功能。更清潔的編碼和記錄軟件可以處理燧石、火焰、地獄、火和煙。

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