1.對于世界各地的電影來(lái)說(shuō),非常規拍攝的速度都是每秒24幀。對于電視,不同的國家對不同的格式有不同的播放速度,PAL系統每秒播放25幀,NTSC系統每秒播放30幀,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是對于我們制作的特定格式的節目,它的播放速度是一定的。如果我們在之前的拍攝中使用與最終回放速度相同的速度,我們將獲得對象的正?;胤潘俣?。另一方面,我們將獲得非常規設置對象的回放速度。例如,早期拍攝使用每秒48幀,然后投影儀使用每秒24幀進(jìn)行回放。我們看到的動(dòng)作將是實(shí)際速度的兩倍,也就是說(shuō),通常的慢速鏡頭拍攝方法是高速攝影。這種技術(shù)通常用于拍攝模型爆炸場(chǎng)景和一些戲劇性的動(dòng)作場(chǎng)景。相應地,慢速拍攝是指在早期拍攝期間以低于正常播放速度的幀速率拍攝,并且獲得的回放速度高于正常播放速度。這種射擊速度通常被稱(chēng)為快速動(dòng)作。有時(shí)甚至每隔幾秒或幾分鐘就會(huì )有一個(gè)幀拍攝,這就是我們所說(shuō)的逐幀拍攝或延遲拍攝。例如,如果你想向觀(guān)眾展示日出、日落或花開(kāi)的過(guò)程,你可以用這種拍攝方法來(lái)實(shí)現。此外,還有停止拍攝和多次曝光。只有一面被曝光,然后演員在照片的另一面表演,同時(shí)曝光另一面。2.模型拍攝和場(chǎng)景繪制拍攝是指制作場(chǎng)景、建筑、城市景觀(guān)、飛船等的微型模型。不能代替真實(shí)場(chǎng)景拍攝。英語(yǔ)是縮影。他是電影史上時(shí)間最長(cháng)、使用最多的特技制作方法。隨著(zhù)計算機技術(shù)的發(fā)展,數字技術(shù)對電影特技的影響越來(lái)越深。理論上,用計算機模擬的虛擬cg模型可以代替真實(shí)模型。然而,因為真實(shí)的模型具有更高的攝影質(zhì)量和真實(shí)感。在許多情況下,仍然優(yōu)選使用真實(shí)模型321313333532363431303233363533 e 78988 e 69d 83313361300332。當真實(shí)模型無(wú)法實(shí)現時(shí),就認為是由計算機制作的。對于一些大面積背景,尤其是遠距離場(chǎng)景,如城市、空間或一些不存在的建筑和風(fēng)景,你可以用鏡子拍照。這樣,就不需要在工作室或電腦里制作模型,只需要找一個(gè)大師級的畫(huà)家來(lái)畫(huà)一幅畫(huà),而且成本比制作模型要低。生產(chǎn)更加自由。雖然只畫(huà)了一幅畫(huà),但如果在畫(huà)的時(shí)候注意畫(huà)的準確性,在構圖的時(shí)候加入一些動(dòng)態(tài)元素,畫(huà)就可以活起來(lái)。起初,它們都是用蘸有顏料的手繪制的。后來(lái),在數字技術(shù)發(fā)展之后,它們被直接繪制在計算機上?!缎乔虼髴稹?、《指環(huán)王》和《金剛》都采用了大型模型和場(chǎng)景。3.特殊效果的拍攝包括爆破、煙火和其他效果的拍攝。爆破技術(shù)是一種利用化學(xué)技術(shù)的出現而產(chǎn)生的效果,在特效領(lǐng)域占有非常重要的地位。通常,模型爆破或計算機渲染用于圖像合成,并且通常與其他特殊技術(shù)相結合。大多數現代電影,尤其是戰爭電影,在使用模型拍攝和煙火爆破效果方面越來(lái)越成功。后來(lái),電子遙控雷管和其他使用電子技術(shù)的射擊方法也被開(kāi)發(fā)出來(lái)。拍攝一個(gè)真實(shí)的爆炸場(chǎng)景并不容易。由于火藥生產(chǎn)方法不同,火焰形狀和顏色不同,炸藥的安裝位置和用量不同,爆炸時(shí)的場(chǎng)景形狀也不同。所有這些都需要理論和實(shí)證的支持。也有一些三維軟件和插件可以很好地實(shí)現這些效果,并被許多業(yè)內人士所認可。4、光學(xué)特效光學(xué)特效是指利用光學(xué)印刷機的功能來(lái)完成特殊效果,如重疊、褪色、反向印刷、跳印、重印、逐幀印刷等。其他特效包括前期制作和后期制作合成以及特效鏡頭的純數字制作。構圖的概念:構圖指的是將多種原始材料混合成一張合成圖片的過(guò)程。所有后期都是由前期決定的,換句話(huà)說(shuō),沒(méi)有前期就沒(méi)有后期。后期主要解決前期的色彩校正、特效合成、圖像編輯、音效和配音合成。它可以利用現有材料和原始材料進(jìn)行動(dòng)態(tài)連接,甚至交換和替代。這樣,就產(chǎn)生了用花代替木頭的效果。我們可以很容易地在平面軟件中實(shí)現這種效果,比如Photoshop(比如用另一個(gè)人的身體代替這個(gè)頭)。我想,但是任何接觸過(guò)飛機的人都這樣做了。事實(shí)上,后來(lái)的軟件和這種平面軟件的唯一區別是,后來(lái)的軟件是動(dòng)態(tài)的,而平面軟件是靜態(tài)的。運動(dòng)必須是不同的,我們將使用后來(lái)的軟件以自己的方式來(lái)處理這些動(dòng)態(tài)的東西。這樣可以節約成本,保證演員的安全,便于對整個(gè)電影制作的控制。構圖在電影中的應用:在接下來(lái)的一系列圖片中,我們可以看到許多鮮為人知的電影。讓我們看看后期,比如解決前期的一些問(wèn)題。同時(shí)了解構圖在影視制作中的重要性。疊加特效在電視制作中稱(chēng)為“鍵控”,在電影制作中稱(chēng)為“鋪墊”。它使用各種方法將一種材料顯示在另一種材料上。它使用的是片段不透明度的調整。它通過(guò)調整整個(gè)前景材料的透明度使其逐漸變暗,同時(shí)背景材料逐漸出現,從而實(shí)現前景和背景同時(shí)出現的模糊效果。關(guān)鍵在于將一部分材料疊加到另一種材料上。作為前景材料,最好使用單一的背景顏色,并且與要保留的部分有一定的差異,這樣背景顏色可以變成透明的,并且在疊加時(shí)背景材料可以在前景材料的透明部分看到,形成混合場(chǎng)景。過(guò)渡效果主要應用于一個(gè)場(chǎng)景到另一個(gè)場(chǎng)景的連接處,通常稱(chēng)為切換效果。Premiere提供10種類(lèi)型和幾十種過(guò)渡效果。過(guò)渡效應的應用:1。在圖片編輯中,為兩個(gè)鏡頭的連接添加過(guò)渡效果;2.給節目字幕添加動(dòng)畫(huà)效果;3.制作多畫(huà)面效果;4.節目包裝特效制作。體育是電影的靈魂。靈活運用特效可以豐富多彩的電影。運動(dòng)效果可以移動(dòng)、旋轉和放大視頻素材,并且可以使靜止圖片產(chǎn)生不同的動(dòng)畫(huà)效果。使用關(guān)鍵幀來(lái)控制效果:動(dòng)畫(huà)基于幀,而特殊效果基于關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀是Premiere中非常重要的概念。關(guān)鍵幀是指片段中包含的特定幀,也是圖像、視頻和音頻設置過(guò)濾器的時(shí)間戳。當兩個(gè)關(guān)鍵幀的參數設置不同時(shí),Premiere會(huì )自動(dòng)計算不同參數之間的差異,從而不斷改變兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的過(guò)濾效果,實(shí)現自然過(guò)渡,產(chǎn)生動(dòng)態(tài)變化的過(guò)濾效果??扃R頭、慢鏡頭、倒置鏡頭和靜止畫(huà)面的制作:快鏡頭:通常拍攝圖片,減少每秒播放的圖片;慢動(dòng)作:通常拍攝圖片,并增加每秒播放的圖片;倒置鏡頭:通常拍攝照片并向后播放;靜止畫(huà)面:將某張圖片中的某塊材料凍結,并將其作為靜止圖像播放。