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影視創(chuàng )作是什么
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電視媒體已經(jīng)成為目前最受歡迎和最有影響力的媒體類(lèi)型。從好萊塢電影創(chuàng )造的幻想世界,到電視新聞關(guān)注的現實(shí)生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,都深深地影響了我們的世界。

影視媒體已經(jīng)成為目前最受歡迎、最具影響力的媒體類(lèi)型。從好萊塢電影創(chuàng )造的幻想世界到電視新聞關(guān)注的現實(shí)生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,都對我們的世界產(chǎn)生了深遠的影響。在過(guò)去,電影和電視節目的制作只是專(zhuān)業(yè)人員的工作,似乎被神秘的面紗所覆蓋。

十幾年來(lái),數字技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了影視系統的制片方生產(chǎn)過(guò)程。計算機已經(jīng)逐漸取代了許多原有的影視設備,在影視制作的各個(gè)方面發(fā)揮了非常重要的作用。然而,直到最近,在電影和電視制作中使用了價(jià)格極高的專(zhuān)業(yè)dao硬件和軟件。非專(zhuān)業(yè)人員很少有機會(huì )看到這些設備,更不用說(shuō)掌握這些工具來(lái)制作自己的作品了。

隨著(zhù)電腦性能的顯著(zhù)提高和價(jià)格的不斷下降,影視制作逐漸從以前的專(zhuān)業(yè)級硬件設備轉移到了電腦平臺。原價(jià)較高的專(zhuān)業(yè)軟件已逐漸移植到個(gè)人電腦平臺,價(jià)格也越來(lái)越受歡迎。與此同時(shí),影視制作的應用已經(jīng)從專(zhuān)業(yè)影視領(lǐng)域擴展到更廣泛的領(lǐng)域,如電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò )、家庭娛樂(lè )等。

1.蒙太奇是“法語(yǔ);然而,在俄羅斯,它被發(fā)展成電影中鏡頭組合的理論。蒙太奇一般包括兩個(gè)方面:圖片編輯和圖片合成。圖片編輯:由許多圖片或圖案并置或疊加而成的統一圖片;構圖:制作這種組合的藝術(shù)或過(guò)程。這部電影結合了在不同地點(diǎn)拍攝的一系列鏡頭,從不同的距離和角度,以不同的方式講述故事情節和刻畫(huà)人物。(蒙太奇:平行蒙太奇、交叉蒙太奇、隱喻蒙太奇等。)2。長(cháng)鏡頭不中斷時(shí)間的自然過(guò)程,保持時(shí)間過(guò)程的連續性——與實(shí)際時(shí)間和過(guò)程一致,消除剪輯和壓縮或延長(cháng)實(shí)際時(shí)間的可能性。長(cháng)鏡頭所代表的空間是真實(shí)存在的空間。鏡頭的運動(dòng)實(shí)現了空間的自然變換,實(shí)現了部分與整體的聯(lián)系,從而消除了蒙太奇鏡頭拼接拼接成一個(gè)新空間的可能性。& # 57344;顯示的發(fā)展是連續的& # 57344;3.電影的主題:主題的要求簡(jiǎn)單明了。影視作品的主題是通過(guò)角色62616964757 A 686964616 FE 58685 E5AEB 93133335306234的動(dòng)作來(lái)表現的。主題是我們可以“一起感受”。4.聲畫(huà)對位:聲畫(huà)對位的前提是聲畫(huà)分離。聲畫(huà)對位法可以獲得更豐富的人物形象和信息。聲畫(huà)對位法可以產(chǎn)生對比、象征隱喻等藝術(shù)效果。5.影視新時(shí)空:影視新時(shí)空打破了現實(shí)生活中的時(shí)空,通過(guò)光影、季節和景物的變化實(shí)現了時(shí)空的自由組合。6.旁白:在電影和電視劇中,它經(jīng)常以畫(huà)外音的形式出現,帶有強烈的主觀(guān)色彩。它通常以劇本作者的身份出現,對情節進(jìn)行敘述或評論。我們稱(chēng)之為“第三人稱(chēng)”和客觀(guān)形式。7.獨白:角色在特定情況下的內心活動(dòng),用語(yǔ)言表達。獨白在形式上通常是一種完整的內心語(yǔ)言,有時(shí)還帶有強烈的抒情性。情節:事件的安排;它必須是完整的。情節:人物性格的發(fā)展史。情節是人物在人與人之間發(fā)展關(guān)系的必然結果。在作品中,與人物性格無(wú)關(guān)的事件可以隨意離開(kāi)。對生活的熟悉和對生活的理解是情節類(lèi)型化的基礎?!逗谔一屎蟆?、《復活》和《莫扎特傳》的主題源自作者的經(jīng)歷。生活向他提出了一個(gè)想法,但這個(gè)想法還沒(méi)有在他的印象中形成。當它被要求體現在圖像中時(shí),它會(huì )在作者的頭腦中喚起一種欲望——給它一種形式。當主題在作者心中逐漸清晰之后,它就成為創(chuàng )作的目標。未來(lái)作品中的烏托邦也隨之而來(lái)。獲得主題的方法應該是“對生活進(jìn)行更深層次的整體把握和判斷”。一旦獲得,主題應該通過(guò)“無(wú)中生有”來(lái)表達和深化。主題應該通過(guò)情節來(lái)體現,情節的每個(gè)基本元素都必須具有造型的材料特征。當我們談?wù)撝黝}時(shí),我們實(shí)際上是在談?wù)搫”局械膭?dòng)作和人物。案例:《苦夫妻》的情節要點(diǎn):1。這是一個(gè)事件;2.它將故事引向另一個(gè)方向,并最終將故事推向結尾。生活流電影:提倡讓生活說(shuō)話(huà),而不是評論,客觀(guān)地將生活片段混合在一起的意識流電影:記憶與幻覺(jué)的結合缺乏聯(lián)系,電影的情節公式:記憶+現實(shí)。1.論述人物是影視作品創(chuàng )作的核心。首先,從觀(guān)眾的感受來(lái)看,有些影視作品看起來(lái)很生動(dòng),不能給人留下深刻的印象。這是缺乏人物刻畫(huà)。被人們稱(chēng)贊的好作品都有鮮明的特點(diǎn)。第二,情節安排是一樣的。只有根據性格發(fā)展的矛盾和沖突,才能具有傳染性,必須根據性格發(fā)展的邏輯來(lái)表達。細節的處理也是基于角色的性格。2.蒙太奇和長(cháng)鏡頭藝術(shù)表現形式的區別在于蒙太奇通過(guò)鏡頭的切割創(chuàng )造新的意義,而長(cháng)鏡頭通過(guò)連續的時(shí)空展示保持事物的真實(shí)性。長(cháng)鏡頭側重于讓觀(guān)眾理解和感受事物的發(fā)展,而蒙太奇是作者告訴觀(guān)眾如何認識事物的方式。3.電影音樂(lè )可以分為哪兩類(lèi)?功能是什么?它分為:故事空間中的音樂(lè )(也稱(chēng)為圖片音樂(lè )或現實(shí)音樂(lè ))和圖片空間之外的音樂(lè )(也稱(chēng)為表現音樂(lè ))。前者表現了人物的性格和情感,而后者則烘托環(huán)境,制造懸念。4.如何看待影視作品的改編?改編:首先,增加或減少原著(zhù);第二,重新構思;最后,聲音和圖像結合的意識;時(shí)空結合的意識;忠于原作;不是讓電影成為對原作的依賴(lài),而是創(chuàng )造一種全新的電影藝術(shù)形式,需要對原作進(jìn)行深入研究。巴贊:他是長(cháng)鏡頭理論的創(chuàng )始人。他批評蒙太奇是唯一沒(méi)有真實(shí)性的敘述。他的理論基于尊重現實(shí)本身的完整性。所謂長(cháng)鏡頭是指:用一個(gè)鏡頭頭連續拍攝一個(gè)場(chǎng)景,而不破壞事件發(fā)展過(guò)程中時(shí)間和空間的連續性。它也被稱(chēng)為段落鏡頭:電影的本質(zhì)記錄和揭示現實(shí)。朗鏡頭美學(xué)學(xué)派又稱(chēng)“紀實(shí)美學(xué)學(xué)派”。在故事達到高潮之前,任何方面都可以逆轉。只有一個(gè)不可逆轉的主題或核心(這不是一個(gè)故事)。例如:《年輕的士兵》——什么是反情節像《活著(zhù)》它的核心是:故事必須遵循一條曲折的路線(xiàn):經(jīng)典設計(完全封閉的空間,外部沖突)的左上角:簡(jiǎn)單的電影(極簡(jiǎn)主義,強調內部沖突)的右上角:反情節(破壞時(shí)空秩序,強調人的選擇而不是藝術(shù)的結局所造成的事件的因果是模仿;不同的藝術(shù)形式采用不同的媒介,不同的對象是不同的?,F實(shí)是藝術(shù)的生命;如何說(shuō)出謊言的真相——也就是說(shuō),使用似是而非的判斷。如果第一件事發(fā)生,第二件事成為事實(shí),人們會(huì )認為第一件事也是真的(實(shí)際上是假的)。如果我們相信第二件事,我們會(huì )做出似是而非的判斷,并認為前者也是正確的。一部電影和電視劇是由編劇、導演、演員、攝影、藝術(shù)設計師、道具、編輯等合作制作的。編劇是接觸生活材料的第一人。雖然是書(shū)面的,但劇本是拍攝影視作品的基礎,包括思想和藝術(shù)兩個(gè)方面。電影更多的是與色彩、構圖和情感聯(lián)系在一起,而不是邏輯。有聲電影誕生后,劇本自動(dòng)占據首位。-巴拉茲電影劇本的第一個(gè)寫(xiě)作特色:敘事和造型的結合。寫(xiě)電影劇本時(shí)首先要考慮的是電影和電視劇的視覺(jué)建模。影視作品中的人物造型依賴(lài)于具有豐富人物特征的語(yǔ)言。建模動(dòng)作和角色建模的最大區別在于時(shí)間和空間。對電影的思考就是對聲音和圖像的思考。圖片賦予聲音形狀,“聲音本身不能創(chuàng )造空間感?!霸陔娪昂碗娨晞≈?,實(shí)時(shí)時(shí)間有時(shí)會(huì )延長(cháng)或延長(cháng)。它僅在有必要強調、夸大或強調以呈現某事物或思想時(shí)使用。創(chuàng )造電影時(shí)空的方法有:1 .光影變化2。第三季的變化。風(fēng)景的變化。改變地名的方式是用來(lái)表明時(shí)間隨著(zhù)空間的變化而流動(dòng),空間隨著(zhù)時(shí)間的延續而變化。電影時(shí)空結構的變化導致了兩種不同的電影模式:一是時(shí)空序列結構;第一,時(shí)空概念具有時(shí)空交叉結構1,紀錄片的時(shí)空相——魯米爾2,舞臺電影的時(shí)空相——梅3,新電影的時(shí)空相——格里菲斯4,心理時(shí)空相——伯格曼的結論:1。電影新時(shí)空的出現與蒙太奇的應用直接相關(guān);2.電影的心理時(shí)空使電影的表現力突破了外部敘事的功能,進(jìn)入人類(lèi)精神、情感和潛意識思維活動(dòng)的領(lǐng)域 這個(gè)答案被提問(wèn)者和網(wǎng)民采納了。

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